看到Roblox上市,我們會驚呼元宇宙要來了;看到Meta市值蒸發,我們又會感嘆元宇宙要完了…我們傾向于高估新技術的短期影響,也傾向于低估由新技術引發的結構性轉變對競爭格局的長期影響。無論我們如何期待、炒作或者唱衰,技術演進的底層邏輯和規律就在那里,不會改變。
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物女皇:穿越周期
這是我在【物女心經】專欄寫的第248篇文章。 世界上最大的對沖基金之一橋水基金的創始人瑞·達里奧在《原則》一書中,講述了他的經濟模型。 經濟雖然看起來復雜,但其實是以簡單和機械的方式運行的。經濟的波動,底層是生產率的提升曲線,疊加長期債務周期和短期債務周期。雖然生產率在長期內最關鍵,但信貸在短期內最重要。 具體到5~8年,雖然我們大部分人能夠感受到波動,但由于離波動太近,每天、每周都身臨其境,通常不認為這是周期。
我們對元宇宙的看法也是如此??吹絉oblox上市,我們會驚呼元宇宙要來了;看到Meta市值蒸發,我們又會感嘆元宇宙要完了…我們傾向于高估新技術的短期影響,也傾向于低估由新技術引發的結構性轉變對競爭格局的長期影響。 無論我們如何期待、炒作或者唱衰,技術演進的底層邏輯和規律就在那里,不會改變。這篇文章,我們一起來嘗試探討元宇宙演進的邏輯和規律:
產業元宇宙可能先于消費元宇宙成熟
產業元宇宙的成熟度由AIoT決定
產業元宇宙先于消費元宇宙成熟
2C和2B最大的不同,是B端用戶可以說出自己想要什么,而C端消費者說不出來。哪怕說出來,也可能不是真實需求——這是華為公司在復盤智能手機的研發過程時,做出的總結。 比如在智能手機剛剛興起那會兒,調查問卷顯示消費者不是特別看重拍照功能,所以當時很多人都認為,攝像頭有500萬像素就足夠了。結果不到一年,手機就進入了800萬像素時代,而且如今拍照功能甚至還成了許多手機的核心賣點。 對于2C,元宇宙還是一個比較遙遠的愿景理念,對于2B,產業元宇宙更接近于一整套的技術概念,而不是一個新產品或者新產業。如果將元宇宙視為一個新產品或者新產業,情況非常復雜。
作為2C端消費元宇宙的典型案例,15年前誕生的“第二人生”的經歷頗具代表性。最初她一度被視為互聯網的未來,并在2007年達到了活躍用戶數過100萬的高峰,但隨后發展停滯,20-30%的初次用戶此后從未回來過,一度淪為被廢棄的“遺跡”。 “第二人生”的創始人羅斯代爾復盤了他在實踐2C元宇宙中的六個教訓:
人們沒有必須留在虛擬世界的理由。
元宇宙中的創作者沒有足夠的經濟回報,很少有創作者可以真正以此謀生。
技術挑戰仍然是元宇宙普及的巨大障礙,元宇宙的學習成本很高、用戶的交互界面復雜、VR頭顯攜帶并不方便、大型的多人在線平臺對算力提出更高的要求。
虛擬世界對某些人群來說依然難以接受,需要一個漫長的觀念轉變的過程。
身份識別很難,規則制定也一樣不好做,“第二人生”中出現了很多違反道德的現象。
元宇宙不一定要無處不在,實際上也不該如此。
羅斯代爾認為,虛擬世界存在的目的是給予人們啟示、啟發人們的創造精神,在必要的時候給人們一個精神家園,而不是要完全替代真實世界的一切。未來人類終將實現元宇宙的美好愿景,但是實現之路會非常漫長,今天所面臨的困難也是不容忽視的。 2C對于技術的要求更多維,往往要求的是過剩的技術,就是那些今天已經成熟到非常廉價的技術。
無論是人工智能,還是虛擬現實,它們的早期階段都是先在2B場景中應用,然后再到2C領域普及。 如果將元宇宙看待為一套技術概念,那么就有可能與2B的某些場景和需求相匹配。因為很多行業的痛點不是因為新技術的誕生而產生,而是已經存在多年。新技術的涌現,可以為原有的痛點和需求帶來更好的解決方案。
2C端產品通常面臨激烈的競爭,用戶選擇多,購買帶有很強的感性因素,對產品體驗的要求高。但是2B端用戶則相對理性慎重,關注的核心在于價值創造,更提倡理念和技術上的創新。 在2B領域,大家面對的是場景和對象,是確切的物理系統,這個系統中的組織關系和任務也是明確的。比起2C的創造性而言,產業元宇宙更強調可視化、準確性和調優性,比起構建新的場景和體驗而言,產業元宇宙更關注確切場景。
在2B元宇宙中,用戶更愿意為解決問題所創造的價值買單?;ヂ摼W、大數據、人工智能…應用這些技術不是目的,解決產業痛點問題才是目的。數據不能標準化是痛點、質量需要提升是痛點、資源浪費是痛點…產業元宇宙需要發現問題、解決問題和獲取價值。 我們一般認為2C對于新技術的接受是最快的,但是之前的經驗表明,事實恰恰相反,2B對于新技術的接受程度更高,滲透速度也更快。 元宇宙先作為一套技術組合在產業中應用,再逐步演進為新產業,乃至下一代互聯網,或許是一條可行的發展道路。
產業元宇宙的成熟度由AIoT決定
第一部分,我們分析了產業元宇宙有可能先于消費元宇宙成熟,這一部分,我們將看到產業元宇宙自身的演進也將遵循一定的次第順序。 回顧過去,無論是IT、互聯網、移動互聯網,每個產業的成熟都遵從固有的階段劃分。首先是基礎設施的完善,其次是平臺工具的豐富,之上才有產生創新應用的環境和土壤。 只有先構建好蘊育新應用、新服務、新模式的基礎設施和環境,才能源源不斷的激發各種模式創新。 以“滴滴”和“抖音”等應用的出現為例,它們都是4G時代的產物,是在4G網絡和智能手機普及率突破臨界點之后,才形成了能夠蘊育它們的環境。
2008年,國際電信聯盟指定一組用于4G標準的要求,命名為IMT-Advanced規范。2013年底,工業和信息化部向中國移動、中國聯通、中國電信頒發“LTE/第四代數字蜂窩移動通信業務(TD-LTE)”經營許可牌照。 根據工信部發布的數據,2014年10月,三大運營商4G基站總數累計達到70萬個,4G用戶超過4300萬。2014年底,4G用戶總數已達9728萬戶。
2015年初,4G用戶數超過3G。截至2016年一季度末,全國4G用戶數達到5.3億,這個數據超過了歐美總和。 3G時代,提供出租車預約服務的APP開始醞釀。2014年,嘀嘀打車更名為“滴滴打車”。從只能預約出租車,逐步發展到可以預約快車、專車、代駕等出行服務。截至2021年,滴滴出行用戶達5.8億。
抖音于2016年上線,原基礎是一款音樂創意短視頻社交軟件。2018年第一季度,抖音在蘋果App Store下載量達4580萬次,字節跳動CEO張一鳴稱其成為全球下載量最高的蘋果手機應用。 可以看到,產業的成熟是一個自底向上逐漸發展的過程,是一個三角形,越是貼近底層的基礎設施所觸及的用戶量和設備數越大。
產業元宇宙的發展邏輯也是遵從同樣的規律,基礎設施的成熟是先決條件。按照目前被廣泛認可的元宇宙七層架構,基礎設施層包括AIoT、5G、Wi-Fi 6、3D打印、區塊鏈等技術,正是這些技術支撐了元宇宙中的沉浸式體驗、經濟體系和創意內容。 AIoT位于底層基礎設施的位置,她的成熟度對產業元宇宙起到決定性所用。
寫在最后
圖:高通對于為下個十年產業規模的判斷
看到這里,你可能會問,既然產業元宇宙可能會先于消費元宇宙成熟,那么何時是入手產業元宇宙的最佳時機? 也許這個時機不會出現。 每年Gartner都會發布技術的成熟度曲線,幾乎每種技術都會經歷過山車一般顛簸的旅程,就連Gartner自己也有失誤的時候,比如曾經預測“2020年將有260億物聯網設備”,這一論斷就被事實打臉,對此我曾做過分析。 既然Gartner這樣專業的機構都會在判斷中出錯,我們做好擇時,踩中產業的發展節奏更是難上加難。 所以與其預測未來,不如在潮流中尋找相對的確定性。 如何尋找確定性? 產業元宇宙的發展或許可以從AIoT此前的歷程中學習一二。
參考資料:1.7個維度,系統分析2B和2C產品的差異,作者:小麥,來源:人人都是產品經理
2.風靡全球的《第二人生》為什么失敗,作者:天驕,來源:全球風口
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